Kling 3.0 Motion Control

Kling 3.0 Motion Control AIジェネレーター

キャラクター画像とモーション動画をアップロードすると、Kling 3.0 Motion Control がキャラクターに同じ動きを 720p または 1080p でさせます。

キャラクター画像とモーション動画を入力
3〜30 秒のモーション動画、720p または 1080p
計測した動画の長さで料金を確認
Motion Control ワークベンチ

Kling 3.0 Motion Control でキャラクターを動かす

2 つのファイルをアップロードし、向き・背景・解像度を選んで、作成前にクレジット合計を確認してください。

キャラクター画像

JPG または PNG、10MB まで。キャラクターがはっきり写り、できれば全身が見える画像を使ってください。

モーション動画

MP4 または MOV、3〜30 秒(向きを画像に合わせる場合は 3〜10 秒)、30MB まで。

キャラクターの向き

全身の動きには「動画に合わせる」、画像のポーズと構図を保つには「画像に合わせる」を選びます。

背景
解像度
39/2500

料金 = 計測したモーション動画の長さ(小数点以下も含む正確な秒数)× 解像度ごとの単価。合計は最後に一度だけ整数クレジットへ切り上げます。クレジットを確保する前にサーバーがアップロードされた動画を計測するため、表示されていない料金が請求されることはありません。

料金価格確認中
送信後も生成はバックグラウンドで続き、完成した動画はマイ動画に表示されます。
Motion Control でできること

実際の動きをどんなキャラクターにも

Motion Control はリファレンス動画のタイミングと体の動きに従うため、ダンス、ジェスチャー、アクションがそのまま伝わります。

キャラクターを動かす

実写動画から動きを取得

人物が動いている 3〜30 秒の MP4 または MOV クリップを使います。出力はその長さと動きに従います。

向きのコントロール

全身の動きには「動画に合わせる」、画像のポーズと構図を保つには「画像に合わせる」(モーション動画は 10 秒まで)を選びます。

背景の選択

作りたいシーンに合わせて、モーション動画またはキャラクター画像の背景を使えます。

使い方

2 つのアップロードから Motion Control タスクまで

タスクは共通の非同期動画キューで処理され、完成したクリップは「マイ動画」に表示されます。

1

キャラクターと動きをアップロード

鮮明な JPG または PNG のキャラクター画像(10MB まで)と、モーション動画(MP4 または MOV、30MB まで)を追加します。

2

向き・背景・解像度を選ぶ

キャラクターの向き、使う背景、720p または 1080p を選びます。短いプロンプトでシーンやスタイルの詳細を補えます。

3

料金を確認して生成

料金はモーション動画の長さで決まります。タスクを送信し、「マイ動画」から結果を開きます。

よくある質問

Kling 3.0 Motion Control に関する質問

Motion Control の料金は?

料金は計測したモーション動画の正確な長さと解像度で決まり、合計は一度だけ整数クレジットへ切り上げます。720p では 5 秒の動画で 334 クレジット、10 秒で 667 クレジット、1080p ではそれぞれ 450 と 900 クレジットです。クレジットを確保する前に、サーバーがアップロードされた動画を計測します。

モーション動画の長さは?

向きを動画に合わせる場合は 3〜30 秒、画像に合わせる場合は 3〜10 秒です。範囲外の動画は課金前に拒否されます。

アップロードの代わりに動画リンクを貼れますか?

いいえ。長さを計測して正確に料金を計算するため、モーション動画はアップロードが必要です。

タスクが失敗した場合は?

クレジットはタスク開始時に確保され、生成に失敗した場合は自動的に解放されます。